Clasificación: Activación
Objetivo: Encerrar todos los marranos
Intencionalidad: Rapidez agilidad y fuerza
Descripción: se dividen en dos grupos, unos serán los granjeros y otros serán los marranos. Los granjeros se encargaran de coger a los marranos los cargaran por unos segundos y los llevaran para encerrarlos en un área que está delimitada. Los marranos podrán ser rescatados cuando un compañero entre al área delimitada y los cargue por unos segundos. El juego terminara cuando hayan cogido todos los marranos.
Espacios: abierto
Número de Participantes: de 20 a 40 personas
Variantes: Cargar a tun tun al compañero
Preguntas Orientadoras: ¿Cuál fue el marrano más difícil de coger?

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